DINOLANDIA Park Rozrywki w Inwałdzie
Pétanque » Zasady gry
  1. W rozgrywce biorą udział dwie drużyny:
    • 3 graczy przeciw 3 graczom – czyli  triplety (każdy gracz ma 2 kule)
    • 2 graczy przeciw 2 graczom – czyli dublety (każdy gracz ma 3 kule)
    • 1 gracz przeciw 1 graczowi – czyli single (każdy gracz ma 3 kule)
  2. Do gry używa się kul stalowych oraz mniejszej kuli drewnianej, zwanej „świnką”.
  3. Drużynę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się poprzez rzut monetą.
  4. Gracz rozpoczynający, stojąc obiema nogami na linii startu, rzuca "świnkę" na odległość od 6 m do 1O m, zachowując 1 m odstępu od przeszkód (mury, drzewa).
  5. Później gracz rozpoczynający grę rzuca kulę możliwie najbliżej "świnki". Obie stopy rzucającego muszą się znajdować na linii startu i mieć kontakt z podłożem do momentu dotknięcia przez kulę ziemi.
  6. Następnie gracz drużyny przeciwnej  staje na linii startu i stara się umieścić swoją kulę bliżej "świnki" niż przeciwnik albo wybić kulę przeciwnika. Kula bliższa "świnki" prowadzi.
  7. Gdy dwie najbliższe celu kule należą do przeciwnych drużyn i są w jednakowej odległości od niego, mogą zaistnieć trzy przypadki:
    • Jeżeli obie drużyny nie mają więcej kul do zagrania, rozgrywka jest nieważna, a cel należy do drużyny, która zdobyła punkty w poprzedniej rozgrywce.
    • Jeżeli tylko jedna drużyna posiada kule do dyspozycji, to zagrywa je i zdobywa tyle punktów, ile kul ustawi bliżej celu niż najbliższa kula przeciwnika.
    • Jeżeli obie drużyny posiadają kule do dyspozycji, drużyna, która zagrała ostatnią kulę gra ponownie, następnie drużyna przeciwników i tak na zmianę, aż jedna z nich zdobędzie punkt.
  8. Grę kontynuuje drużyna, której kula jest dalej od "świnki". Robi to do momentu umieszczenia swojej kuli bliżej "świnki" lub może zrezygnować ze swojej kolejki.
  9. Gdy drużynie przegrywającej skończą się kule lub zrezygnuje ze swojej kolejki drużyna przeciwna stara się umieścić resztę swoich kul bliżej "świnki" lub rezygnuje ze swojej kolejki. Kiedy oba zespoły nie mają już kul następuje obliczenie punktów. Wygrywający zespół dostaje tyle punktów, ile kul umieścił bliżej "świnki" niż drużyna przeciwna.
  10. Gracz z drużyny, która wygrała rzuca "świnkę" z linii startu, w którym ostatnio leżała i gra rozpoczyna się od nowa. Wygrywa zespół, który pierwszy zgromadzi 13 punktów.